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Descripción
Nuestro juego gira en torno a una crítica del funcionamiento de la sociedad actual, a través de la invención de una sociedad ficticia formada por animales y gobernada por superhéroes.
Utilizamos el contraste entre una estética cartoon, divertida y aparentemente inocente, con la presencia de temas adultos y un humor ácido y crudo.
La mecánica de Oh my Ghost!, se basa en la posesión de cuerpos para conseguir habilidades usadas en combates por turnos característicos en los RPG combinada con la estética e inspiración de los cómics tradicionales americanos.
Equipo (Ordenado A-Z)
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Emma Calero (Animation - Characters Designer) |
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Bernat Cifuentes (UI - Level Designer) |
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Aina Cuffí (Scenery Designer - Animation) |
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Rafael Esquius (Tecinal Artist) |
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Alexandra Enache (Graphic Designer - Music Designer - Scenery Designer - Animation) |
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Addaia Ferres (Music Designer - Character Designer - Animation) |
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Marc Gil (Animation - Characters Designer) |
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Marc Gimenez (Scenery Designer - Animation - Graphic Designer) |
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Pau Hernández (Level Designer - UI) |
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Ferran Llobet (Gameplay Programmer) |
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Pau Mena (Scrum Master - Gameplay Programmer - Music Designer - Website Designer) |
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Edgar Mesa (Scrum Master - Gameplay Programmer - Music Designer - Website Designer) |
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Eric Palomares (Level Designer - Gameplay Programmer) |
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Roger Puchol (Gameplay Programmer) |
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Erika Sánchez (Animation - Graphic Designer - Scenery Designer) |
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Ana Clara Sousa (Scrum Master - Animation - Character Designer) |
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Gemma Zahinos (Scrum Master - Animation - Character Designer) |
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Documentation